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PureDark正在使用DLSS3SkyrimMod
来源: 乐拇指      时间:2023-04-10 12:20:18


(相关资料图)

作为最新StreamlineSDK更新的一部分,NVIDIA在GDC2023上公开发布了NVIDIADLSS3,或者更准确地说是FrameGeneration。

这开辟了许多有趣的可能性,主要是游戏开发者甚至模组制作者更容易访问DLSS3。在之前关于PureDark正在进行的DLSS2(超分辨率)EldenRing模组的报告中,我提到模组制作者也在努力添加帧生成,在我告诉他它已经向所有人开放之后。

好消息是,PureDark告诉我,当DLSS3在EldenRing中实施时,他的GeForceRTX4070TiGPU的性能提高了68.5%(从70FPS到118FPS)。那甚至没有激活DLSSSuperResolution。不用说,这足以让GeForceRTX用户在最大设置下启用新的光线追踪选项,而不必过分担心帧速率的后果。

坏消息是,不幸的是,图像质量远非理想。modder将其描述为好像生成的帧与常规插值并置。这显然不是DLSS3应有的样子。作为一种故障排除方法,PureDark决定求助于他最了解的方法。如果您一直在关注他的工作和我们的报道,您可能还记得他成功地将DLSS2(超分辨率)实施到贝塞斯达的《上古卷轴V:天际》和《辐射4》的创作引擎中。

PureDark现在已经将DLSS3修改为Skyrim,他今天告诉我,尽管他仍在调整图像质量和细节。如果他能成功地让这场比赛中的一切看起来都很好,那么他可能会明白EldenRing的实施出了什么问题。

TheElderScrollsV:Skyrim现在是一款非常古老的游戏,但DLSSFrameGeneration对于那些试图修改游戏以使其看起来像最近发布的游戏的人来说仍然有用。例如,YouTuberDigitalDreams经常上传具有大量图形模组和ReShade光线追踪预设的Skyrim视频,这些预设可以将视觉效果提升到惊人的水平,但也迫使强大的GeForceRTX4090GPU以低于每秒100帧的速度运行游戏。

尽管PureDark尚未分享有关DLSS3在此游戏中提升的任何信息,但我们有充分的理由期待它将显着提升性能。然而,这项工作的真正好处是对未来的实施有更深入的了解——从EldenRing开始。如果您希望PureDark继续开发这些模组,请继续关注并确保在Patreon上支持PureDark。

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